CoreCLR -> IL2CPP、、の前に、EditorでCoreCLR


概要

UnityのEditor側でCoreCLR動かすと良さげ。


具体的にはLinuxとかMac上でC#のサーバをそのまま動かせそう。

ちょっと前に作った「UnityEditorをゲームサーバにして開発する」みたいなのが

とても良い感じにできるようになる。


ので、Unity上からCoreCLRのコントロールができるツールキットを作る。


モチベーション

これができると、まずはUnityEditorでC#5系が使える。

そいつはそのままWindowsServer(絶滅危惧種)で動かせるし、もちろんLinux上でも動かせる。

絶賛RC段階だが。



つづく。